• sns02
  • sns03
  • YouTube1

Icebreaker ဖြင့် သင့်ပွဲကို အားဖြည့်ပါ

သင်ဟာ အဖွဲ့အသစ်တစ်ခုရဲ့ မန်နေဂျာတစ်ယောက်ဖြစ်နေရင် ဒါမှမဟုတ် သူစိမ်းတွေရှိတဲ့ အခန်းတစ်ခန်းကို တင်ဆက်မှုတစ်ခု ပို့ဆောင်ပေးနေရရင် သင့်ရဲ့ မိန့်ခွန်းကို ရေခဲခွဲတဲ့ စကားနဲ့ စတင်ပါ။

သင့်ရဲ့ ဟောပြောပွဲ၊ အစည်းအဝေး ဒါမှမဟုတ် ညီလာခံရဲ့ အကြောင်းအရာကို အပူပေးလေ့ကျင့်ခန်းနဲ့ မိတ်ဆက်ပေးခြင်းအားဖြင့် စိတ်အေးလက်အေးဖြစ်စေတဲ့ လေထုကို ဖန်တီးပေးပြီး အာရုံစိုက်မှုကို တိုးမြင့်စေပါတယ်။ ဒါဟာ အတူတူရယ်မောပြီး အပြန်အလှန်ဆက်ဆံရာမှာ ပိုမိုသက်တောင့်သက်သာရှိတဲ့ ဝန်ထမ်းတွေ ပါဝင်မှုကို အားပေးဖို့ အကောင်းဆုံးနည်းလမ်းတစ်ခုလည်း ဖြစ်ပါတယ်။

ရှုပ်ထွေးတဲ့ အကြောင်းအရာတစ်ခုကို ညင်သာစွာ မိတ်ဆက်ပေးချင်ရင် စကားလုံးဂိမ်းနဲ့ စတင်ပါ။ ဟောပြောချက်ရဲ့ အကြောင်းအရာက ဘာပဲဖြစ်ဖြစ် ပရိသတ်ကို သူတို့ရဲ့ ဟောပြောချက်စာရင်းထဲက ပထမဆုံးစကားလုံးကို ရွေးချယ်ခိုင်းပါ။အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်သော ပရိသတ်တုံ့ပြန်မှုစနစ်။

ဝန်ထမ်းတွေကို တက်ကြွစွာ လှုပ်ရှားစေမယ့် စကားလုံးဂိမ်းတစ်ခုအတွက် Catchbox ကို ထည့်သွင်းပါ။ ပရိသတ်ကို မိုက်ခရိုဖုန်းကို သူတို့ရဲ့ လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်တွေဆီ ပစ်ပေးလိုက်ပါ၊ ဒါမှ အားလုံးပါဝင်ဖို့ အားပေးနိုင်မှာပါ၊ အခန်းရဲ့ အဝေးဆုံးထောင့်တွေမှာ အာရုံလွှဲနေတဲ့သူတွေတောင် ပါဝင်နိုင်ပါတယ်။

အစည်းအဝေး ပိုသေးသေးလေး ရှိလား။ အမှန်တရားနှစ်ခုနဲ့ လိမ်ညာမှုကို စမ်းကြည့်ပါ။ ဝန်ထမ်းတွေက သူတို့အကြောင်း အမှန်တရားနှစ်ခုနဲ့ လိမ်ညာမှုတစ်ခုကို ရေးမှတ်ပြီးရင် သူတို့ရဲ့ လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်တွေက ဘယ်ဟာက လိမ်ညာမှုလဲဆိုတာ ခန့်မှန်းဖို့ လိုပါတယ်။

ရွေးချယ်စရာ ရေခဲခွဲဂိမ်းတွေ အများကြီးရှိတာကြောင့် နောက်ထပ် အိုင်ဒီယာတွေအတွက် The Balance ရဲ့ ဒီပို့စ်ကို ကြည့်ရှုဖို့ မမေ့ပါနဲ့။

သင့်ပရိသတ်ကို မေးခွန်းများဖြင့် ပါဝင်စေပါ
ဟောပြောချက်အဆုံးမှာ မေးခွန်းတွေထားခဲ့မယ့်အစား ပရိသတ်တုံ့ပြန်မှုစနစ်ကတစ်ဆင့် နားထောင်သူတွေနဲ့ အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်ပါ။

အစည်းအဝေးတစ်လျှောက်လုံး မေးခွန်းများနှင့် တုံ့ပြန်ချက်များကို အားပေးခြင်းသည် သင့်ဟောပြောချက် သို့မဟုတ် အစီအစဉ်ကို ညွှန်ကြားရာတွင် ၎င်းတို့တွင် ပြောရေးဆိုခွင့်ရှိသောကြောင့် နားထောင်သူများကို ပိုမိုအာရုံစိုက်စေမည်ဖြစ်သည်။ ထို့အပြင် သင်သည် ပရိသတ်ကို အကြောင်းအရာတွင် ပိုမိုပါဝင်စေလေ၊ ၎င်းတို့သည် အချက်အလက်များကို ပိုမိုကောင်းမွန်စွာ မှတ်မိလေဖြစ်သည်။

ပရိသတ်ပါဝင်မှုကို အမြင့်ဆုံးဖြစ်စေရန်အတွက် မှန်/မှား၊ ရွေးချယ်မှုမျိုးစုံ၊ အဆင့်သတ်မှတ်ချက်နှင့် အခြားစစ်တမ်းများကဲ့သို့သော မေးခွန်းအမျိုးမျိုးကို ထည့်သွင်းပါ။ပရိသတ်တုံ့ပြန်မှု ကလစ်နှိပ်ကိရိယာများ
တက်ရောက်သူများအား ခလုတ်တစ်ခုကို နှိပ်ခြင်းဖြင့် အဖြေများကို ရွေးချယ်ခွင့်ပြုသည်။ ထို့အပြင်၊ အဖြေများသည် အမည်မဖော်သောကြောင့် ပါဝင်သူများသည် မှန်ကန်သောရွေးချယ်မှုကို ရှာဖွေရန် ဖိအားမခံစားရပါ။ ၎င်းတို့သည် သင်ခန်းစာတွင် အလွန်အမင်း ရင်းနှီးမြှုပ်နှံထားကြလိမ့်မည်။

ကလစ်ကာပုံစံ ပရိသတ်တုံ့ပြန်မှုစနစ်များစနစ်ထည့်သွင်းရလွယ်ကူပြီး စီမံခန့်ခွဲရလွယ်ကူသောစနစ်များမှာ Qlicker နှင့် Data on the Spot တို့ဖြစ်သည်။ အခြားစနစ်များကဲ့သို့ပင် Qlicker နှင့် Data on the Spot တို့သည်လည်း ပရိသတ်သည် ဟောပြောချက်ကို နားလည်ခြင်းရှိမရှိ သိရှိနိုင်စေမည့် အချိန်နှင့်တပြေးညီ ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှုများကို ပေးစွမ်းသောကြောင့် သင်၏တင်ဆက်မှုကို လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် ချိန်ညှိနိုင်ပါသည်။

ထို့အပြင်၊ လေ့လာမှုများအရ ကလစ်ကာကဲ့သို့သော ပရိသတ်တုံ့ပြန်မှုစနစ်များကို ပုံမှန်လက်မြှောက်ခြင်းထက် အသုံးပြုသော တက္ကသိုလ်ကျောင်းသားများသည် ပိုမိုပါဝင်မှု၊ အပြုသဘောဆောင်သော စိတ်ခံစားမှုနှင့် မေးခွန်းများကို ရိုးသားစွာ ဖြေဆိုနိုင်ခြေ ပိုများကြောင်း ပြသထားသည်။

၎င်းတို့ကို သင်၏နောက်ပွဲတွင် အသုံးပြုကြည့်ပြီး သင့်ပရိသတ်သည် မည်မျှတုံ့ပြန်မှုရှိပြီး အာရုံစိုက်မည်ကို ကြည့်ပါ။

ပရိသတ်တုံ့ပြန်မှု


ပို့စ်တင်ချိန်: စက်တင်ဘာ-၀၉-၂၀၂၁

သင့်မက်ဆေ့ချ်ကို ကျွန်ုပ်တို့ထံ ပေးပို့ပါ-

သင့်စာကို ဤနေရာတွင် ရေးပြီး ကျွန်ုပ်တို့ထံ ပေးပို့ပါ။