• ၀၀၈၆ ၁၅၂၈၀၀၂၃၇၂၃

  • sns02
  • sns03
  • YouTube1

Icebreaker ဖြင့် သင့်ပွဲကို အားဖြည့်ပါ။

အကယ်၍ သင်သည် အဖွဲ့အသစ်၏မန်နေဂျာ သို့မဟုတ် သူစိမ်းများ၏အခန်းသို့ တင်ဆက်မှုတစ်ခုပြုလုပ်ပါက၊ သင်၏မိန့်ခွန်းကို ရေခဲခွဲစက်ဖြင့် စတင်ပါ။

သင်၏ ဟောပြောပွဲ၊ အစည်းအဝေး သို့မဟုတ် နွေးထွေးသော လှုပ်ရှားမှုတစ်ခုဖြင့် ဆွေးနွေးပွဲ၏ ခေါင်းစဉ်ကို မိတ်ဆက်ခြင်းက စိတ်အေးလက်အေး အငွေ့အသက်ကို ဖန်တီးပေးပြီး အာရုံစူးစိုက်မှုကို တိုးစေသည်။အတူတူရယ်မောကြသော ဝန်ထမ်းများ၏ ပူးပေါင်းပါဝင်မှုကို အားပေးရန် နည်းလမ်းကောင်းတစ်ခုလည်းဖြစ်သည်။

ရှုပ်ထွေးသောအကြောင်းအရာတစ်ခုကို ညင်သာစွာမိတ်ဆက်လိုပါက စကားလုံးဂိမ်းတစ်ခုဖြင့် စတင်ပါ။မင်းရဲ့မိန့်ခွန်းမှာ ဘယ်လိုအကြောင်းအရာပဲဖြစ်ဖြစ်၊ သူတို့ရဲ့စာရင်းထဲက ပထမဆုံးစကားလုံးကို ပရိသတ်ကို ရွေးခိုင်းပါ။အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်သောပရိသတ်တုံ့ပြန်မှုစနစ်။

ဝန်ထမ်းများကို ၎င်းတို့၏ခြေချောင်းများပေါ်တွင် ထိန်းထားပေးသည့် စကားလုံးဂိမ်း၏ အသက်ဝင်သောဗားရှင်းအတွက်၊ Catchbox ကို ထည့်သွင်းပါ။အခန်းထောင့်စွန်းမှ အာရုံကို ရှောင်နေသူများပင်လျှင် လူတိုင်းပါဝင်ရန် အားပေးရန်အတွက် သင့်ပရိသတ်အား ၎င်းတို့၏ ရွယ်တူများထံ မိုက်ကို လွှင့်ပေးပါ။

မင်းမှာ အငယ်စားအစည်းအဝေးရှိလား။သစ္စာနှစ်ပါးနဲ့ လိမ်ညာကြည့်ပါ။ဝန်ထမ်းများသည် ၎င်းတို့နှင့်ပတ်သက်သည့် အမှန်တရားနှစ်ခုနှင့် လိမ်ညာမှုတစ်ခုတို့ကို ချရေးပြီးနောက် ၎င်းတို့၏လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များသည် မည်သည့်ရွေးချယ်မှုမှာ မုသားဖြစ်သည်ကို ခန့်မှန်းရန် လိုအပ်ပါသည်။

ရွေးချယ်ရန်ရေခဲခွဲဂိမ်းများစွာရှိသည်၊ ထို့ကြောင့် နောက်ထပ်အကြံဥာဏ်များအတွက် The Balance မှ ဤပို့စ်ကို ကြည့်ပါ။

သင့်ပရိသတ်ကို မေးခွန်းများဖြင့် ချိတ်ဆက်ပါ။
သင့်ဟောပြောချက်၏အဆုံးတွင် မေးခွန်းများချန်ထားမည့်အစား ပရိသတ်တုံ့ပြန်မှုစနစ်ဖြင့် သင့်နားဆင်သူများနှင့် အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်ပါ။

မေးခွန်းများနှင့် အကြံပြုချက်များအား သင်တန်းကာလတစ်လျှောက်လုံး အားပေးခြင်းသည် သင့်ဟောပြောချက် သို့မဟုတ် ပွဲကို ညွှန်ကြားရာတွင် ဟောပြောချက်တစ်ခုရှိသောကြောင့် နားဆင်သူများကို ပိုမိုအာရုံစိုက်စေမည်ဖြစ်သည်။ထို့အပြင်၊ အကြောင်းအရာတွင် သင့်ပရိသတ်ကို များများပါဝင်လေလေ၊ ၎င်းတို့သည် အချက်အလက်ကို ပိုမှတ်မိလေဖြစ်သည်။

ပရိသတ်ပါဝင်မှုကို အမြင့်ဆုံးဖြစ်စေရန်၊ မှန်/မမှန်၊ ရွေးချယ်မှုမျိုးစုံ၊ အဆင့်သတ်မှတ်ခြင်းနှင့် အခြားစစ်တမ်းများကဲ့သို့သော မေးခွန်းအမျိုးမျိုးကို ပေါင်းစပ်ပါ။တစ်ခုပရိသတ်တုံ့ပြန်မှု Clickers
တက်ရောက်သူများကို ခလုတ်တစ်ခုနှိပ်ခြင်းဖြင့် အဖြေများကို ရွေးချယ်နိုင်စေပါသည်။တုံ့ပြန်မှုများသည် အမည်မသိဖြစ်သောကြောင့် ပါဝင်သူများသည် မှန်ကန်သောရွေးချယ်မှုကိုရှာဖွေရန် ဖိအားများခံစားရမည်မဟုတ်ပါ။သူတို့သည် သင်ခန်းစာတွင် အလွန်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံကြလိမ့်မည်။

Clicker ပုံစံ ပရိသတ် တုံ့ပြန်မှု စနစ်များစနစ်ထည့်သွင်းခြင်းနှင့် စီမံခန့်ခွဲရန် လွယ်ကူသော Qlicker နှင့် Spot ပေါ်ရှိ ဒေတာတို့ဖြစ်သည်။အခြားစနစ်များကဲ့သို့ပင်၊ Qlicker နှင့် Spot ပေါ်ရှိ ဒေတာများသည် ဟောပြောချက်အား ပရိသတ်နားလည်ခြင်း ရှိ၊ မရှိ သိနိုင်စေသည့် အချိန်နှင့်တစ်ပြေးညီ ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှုများကို ပေးစွမ်းနိုင်သောကြောင့် သင်၏တင်ဆက်မှုကို ချိန်ညှိနိုင်မည်ဖြစ်သည်။

ထို့အပြင်၊ ကလစ်နှိပ်သူများကဲ့သို့ ပရိသတ်တုံ့ပြန်မှုစနစ်များကို အသုံးပြုသည့် တက္ကသိုလ်ကျောင်းသားများသည် စံနှုန်းအတိုင်း လက်ဆွဲနှုတ်ဆက်ခြင်းထက် ပိုမိုပူးပေါင်းပါဝင်မှု၊ အပြုသဘောဆောင်သော စိတ်ခံစားမှုကို တိုင်ကြားနိုင်ပြီး မေးခွန်းများကို ရိုးသားစွာ တုံ့ပြန်နိုင်ခြေပိုများကြောင်း လေ့လာမှုများက ဖော်ပြသည်။

သင်၏နောက်ပွဲများတွင် ၎င်းတို့ကိုအသုံးပြုပြီး သင့်ပရိသတ်မည်မျှတုံ့ပြန်မှုနှင့် အာရုံစိုက်မှုရှိလာမည်ကို ကြည့်ရှုပါ။

ပရိသတ် တုံ့ပြန်မှု


တင်ချိန်- စက်တင်ဘာ-၀၉-၂၀၂၁

သင့်ထံ မက်ဆေ့ချ်ပို့ပါ-

သင့်စာကို ဤနေရာတွင် ရေးပြီး ကျွန်ုပ်တို့ထံ ပေးပို့ပါ။