• sns02
  • sns03
  • youtube1

သင်၏အဖြစ်အပျက်ကိုရေခဲဖျက်သမားနှင့်အတူအားဖြည့်ပါ

အကယ်. သင်သည်အသင်းသစ်တစ်ခု၏မန်နေဂျာဖြစ်လျှင်သူစိမ်းများ၏အခန်းသို့တင်ဆက်မှုတစ်ခုသို့ပို့ဆောင်ခြင်းသို့မဟုတ်သူစိမ်းတစ် ဦး အားစာဝှက်ဖြည်သူနှင့်သင်၏မိန့်ခွန်းကိုစတင်ပါ။

နွေးထွေးသောလုပ်ဆောင်မှုနှင့်အတူသင်၏ဟောပြောပွဲ, အစည်းအဝေးသို့မဟုတ်ညီလာခံ၏ခေါင်းစဉ်ကိုမိတ်ဆက်ပေးခြင်းသည်သက်တောင့်သက်သာရှိသောဝန်းကျင်ကိုဖန်တီးပြီးအာရုံစိုက်မှုကိုတိုးပွားစေလိမ့်မည်။ ၎င်းသည်အတူတကွရယ်မောသော 0 န်ထမ်းများမှပါ 0 င်မှုမှပါ 0 င်မှုများကိုအားပေးသည့်နည်းလမ်းကောင်းလည်းဖြစ်သည်။

သင်ရှုပ်ထွေးသောအကြောင်းအရာတစ်ခုကိုညင်ညင်သာသာမိတ်ဆက်လိုပါကစကားလုံးဂိမ်းတစ်ခုနှင့်စတင်ပါ။ သင်၏မိန့်ခွန်းကိုမည်သည့်အကြောင်းအရာနှင့်သက်ဆိုင်သည်ဖြစ်စေပရိသတ်အားသူတို့၏စာရင်းမှပထမဆုံးစကားလုံးကိုရွေးချယ်ရန်တောင်းဆိုပါအပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်မှုရှိသောပရိသတ်ကိုတုန့်ပြန်မှုစနစ်။

0 န်ထမ်းများအား၎င်းတို့၏ခြေချောင်းများပေါ်တွင် 0 န်ထမ်းများကိုထိန်းသိမ်းထားသောစကားလုံးဂိမ်းတစ်ခု၏သွက်လက်သောဗားရှင်းအတွက် Catchbox ကိုထည့်သွင်းထားသည်။ သင်၏ပရိသတ်သည် MIC ကိုရွယ်တူချင်းများအား၎င်းတို့၏ရွယ်တူချင်းများကိုလှည့်ပတ်သွားစေပါ။

သင်သေးငယ်တဲ့အစည်းအဝေးရှိပါသလား အမှန်တရားနှစ်မျိုးကိုစမ်းကြည့်ပါ။ 0 န်ထမ်းများသည်အမှန်တရားနှစ်ခုကိုသူတို့ကိုယ်သူတို့နှင့်လိမ်လည်မှုနှစ်ခုကိုရေးချပြီးသူတို့၏ရွယ်တူချင်းများသည်မည်သည့်ရွေးချယ်မှုဖြစ်သည်ဟုခန့်မှန်းရန်လိုအပ်သည်။

ရွေးချယ်ရန် IceBreaker ဂိမ်းများစွာရှိသည်။

သင်၏ပရိသတ်ကိုမေးခွန်းများနှင့်ထိတွေ့ဆက်ဆံပါ
သင်၏ဟောပြောချက်အဆုံးတွင်မေးခွန်းများမှမေးခွန်းများမှထွက်ခွာမည့်အစားပရိသတ်ကိုတုန့်ပြန်သည့်စနစ်ဖြင့်နားထောင်သူများနှင့်အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်ပါ။

သင်ခန်းစာတစ်လျှောက်လုံးတွင်မေးခွန်းများနှင့်တုံ့ပြန်ချက်များကိုအားရှိစေခြင်းသည်နားထောင်သူများအားသင်၏ဟောပြောချက်ကိုညွှန်ကြားရန်သို့မဟုတ်ဖြစ်ရပ်ကိုညွှန်ကြားရန်ပြောသောကတည်းကပိုမိုအာရုံစိုက်စေလိမ့်မည်။ ပြီးတော့မင်းပရိသတ်ကိုပစ္စည်းတွေထဲမှာပိုထိတွေ့လေလေသတင်းအချက်အလက်ကိုသူတို့မှတ်မိနိုင်အောင်ပိုကောင်းလေလေဖြစ်တယ်။

ပရိသတ်များပါ 0 င်မှုကိုတိုးမြှင့်စေရန်အတွက်စစ်မှန် / မှားယွင်းသော, ရွေးချယ်မှုမျိုးစုံ, အခြားပရိတ်သတ်တုံ့ပြန်မှုကလစ်နှိပ်ပါကလစ်
တက်ရောက်သူများသည်ခလုတ်နှိပ်ခြင်းဖြင့်အဖြေများကိုရွေးချယ်ရန်ခွင့်ပြုသည်။ တုံ့ပြန်မှုများအမည်ဝှက်ခြင်းများဖြစ်သောကြောင့်သင်တန်းသားများသည်မှန်ကန်သောရွေးချယ်မှုကိုရှာဖွေရန်ဖိအားပေးခံရခြင်းကိုမခံစားရပါ။ သူတို့လည်းသင်ခန်းစာမှာရင်းနှီးမြှုပ်နှံလိမ့်မယ်!

Clicker-style ပရိသတ်ကိုတုန့်ပြန်မှုစနစ်များ၎င်းသည် setup လုပ်ရန်လွယ်ကူပြီးစီမံခန့်ခွဲရန် qlicker နှင့်အစက်အပြောက်အပေါ်ဒေတာဖြစ်ကြသည်။ အခြားစနစ်များနည်းတူ Qlicker နှင့်Dataများသည်အချက်အလက်များနှင့်ပတ်သက်သည့်အချက်အလက်များသည်သင်၏တင်ဆက်မှုကိုအလိုက်ပြုပြင်ရန်ပရိသတ်ကိုနားလည်နိုင်မည်လားဆိုတာသင်သိရှိနိုင်သည့်အချိန်နှင့်တပြေးညီလေ့လာသုံးသပ်သူများဖြစ်သည်။

ထို့အပြင်လေ့လာမှုများအရပရိသတ်တုပစနစ်များကိုအသုံးပြုသောတက္ကသိုလ်ကျောင်းသားများသည် Clicker များကဲ့သို့စံပြအစီရင်ခံစာများပိုမိုမြင့်မားပါ 0 င်မှု,

သင်၏နောက်ဖြစ်ရပ်တွင်သူတို့ကို သုံး. သင်၏ပရိသတ်မည်သို့တုံ့ပြန်မည်ကိုကြည့်ပါ။

ပရိတ်သတ်တုံ့ပြန်မှု


Post Time: Sep-09-2021

သင်၏စာကိုကျွန်ုပ်တို့ထံပေးပို့ပါ။

ဤနေရာတွင်သင်၏စာကိုရေးပြီးကျွန်ုပ်တို့ထံပို့ပါ