• ၀၀၈၆ ၁၅၂၈၀၀၂၃၇၂၃

  • sns02
  • sns03
  • YouTube1

အီလက်ထရွန်းနစ် မဲပေးခြင်းခလုတ်များ ဆိုသည်မှာ အဘယ်နည်း။

ကျောင်းသားမဲပေးသည့်ခလုတ်များ

အီလက်ထရွန်းနစ်မဲပေးစက်များဝါယာကြိုးနှင့် ကြိုးမဲ့တို့ကို လွှမ်းခြုံထားသော ဝေါဟာရဖြစ်သည်။ ပရိသတ်တုံ့ပြန်မှုစနစ်များတိုက်ရိုက်အသုံးပြုခြင်း။မဲရုံခလုတ်data transmitter နှင့် receiver များဖြင့် မဲပေးခြင်း။စာသင်ခန်း ကျောင်းသားများနှင့် ပွဲပရိသတ်များထံမှ အုပ်စုလိုက် တုံ့ပြန်ချက်များကို စုဆောင်းရန်အတွက် တက်ရောက်သူများနှင့် တွေ့ဆုံခြင်းဖြင့် အသုံးပြုရလွယ်ကူစေရန် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားပါသည်။တုံ့ပြန်ချက်ဒေတာကို လျင်မြန်စွာစုဆောင်းပြီး အစည်းအဝေးများ၊ ပွဲလမ်းသဘင်များ၊ အီလက်ထရွန်းနစ်မြို့တော်ခန်းမ ရွေးကောက်ပွဲများ၊ စည်းဝိုင်းများ၊ သုတေသနနှင့် တီဗီရှိုးများတွင် မဲရလဒ်များကို အစီရင်ခံရန် ၎င်းတို့ကို အသုံးပြုပါသည်။

 

အီလက်ထရွန်းနစ်မဲစာရင်း ကိရိယာများ၏ သမိုင်းအကျဉ်း

အစည်းအဝေးများနှင့် ရုပ်မြင်သံကြားစက်မှုလုပ်ငန်းများသည် မဲပေးသည့်ကိရိယာများကို ဆယ်စုနှစ်သုံးစုကြာ အသုံးပြုလာခဲ့သည်။Qomo Interactive Systems သည် ကြိုးတပ်နှင့်ကြိုးမဲ့ အီလက်ထရွန်နစ်မဲပေးခြင်း ဟာ့ဒ်ဝဲထုတ်လုပ်သူအဖြစ် အသင်းအဖွဲ့နှင့် ကော်ပိုရိတ်အပြန်အလှန် အပြန်အလှန်အကျိုးပြုသည့်ပွဲများတွင် ပရိသတ်တုံ့ပြန်မှုစနစ်များတွင် ရှေ့ဆောင်လုပ်ဆောင်ခဲ့သည်။အီလက်ထရွန်းနစ်နှင့် ကွန်ပြူတာ တိုးတက်မှုသည် ပရိသတ်တုံ့ပြန်ချက်စနစ်များ ဆော့ဖ်ဝဲလ်နှင့် ဟာ့ဒ်ဝဲများကို ပရော်ဖက်ရှင်နယ်ပွဲ ပေးသွင်းသူများနှင့် ဒေတာစုဆောင်းနိုင်ရန် အစည်းအဝေးနှင့် ကွန်ဖရင့်ပွဲစီစဉ်သူများထံ တိုက်ရိုက် ငှားရမ်းနိုင်စေခဲ့သည်။Qomo ၏ အီလက်ထရွန်းနစ် ပရိသတ် တုံ့ပြန်ချက် နည်းပညာသည် တရုတ်နိုင်ငံ ကျောင်း၌ ပညာရေး ပရိသတ် ပါဝင်မှု၏ အထွတ်အထိပ် ပွဲဦးထွက်တွင် ရှိနေပါသည်။

 

အီလက်ထရွန်းနစ် မဲပေးခြင်းခလုတ်များကို လည်း လူသိများသည်။

 

ပရိသတ်တုံ့ပြန်မှုစနစ်များ

တုံ့ပြန်မှု ကိရိယာများ

အီလက်ထရွန်းနစ်မဲရုံ

ကီးဘုတ်မဲပေးခြင်း

ARS

နှိပ်သူများ

မဲပေးခြင်း ကိရိယာများ

စစ်တမ်းကိရိယာများ

ကျောင်းသားတုံ့ပြန်မှုစနစ်များ

စာရွက်မဲ့မဲပေးခြင်း

 

အီလက်ထရွန်းနစ် မဲပေးခြင်း ကီးပတ်များ ၏ အသုံးအများဆုံး အသုံးများ

မဲပေးခြင်းကီးဘုတ်များကို အသုံးပြုရန် ကွဲပြားခြားနားသောနည်းလမ်းများစွာရှိပြီး ၎င်းတို့၏ပရိသတ်များ မည်သို့ထင်မြင်သည်ကို သိရှိလိုသည့် အကြောင်းရင်းများစွာရှိသည်။ဤသည်မှာ အီလက်ထရွန်းနစ်မဲပေးခြင်း ကလစ်များအတွက် အသုံးများသော အသုံးများထဲမှ အချို့ဖြစ်သည်။

 

လေ့ကျင့်ရေးနှင့် ပညာရေး

အီလက်ထရွန်းနစ်စာသင်ခန်းနည်းပညာသည် သင်ကြားပြသမှုဆိုင်ရာ အကောင်းဆုံးအလေ့အကျင့်များကို လွယ်ကူချောမွေ့စေပြီး ပိုမိုအသက်ဝင်ပြီး ပိုမိုစိတ်ဝင်စားစရာကောင်းသော ပတ်ဝန်းကျင်တွင် သင်ယူမှုကို မြှင့်တင်ရန်နှင့် တိုင်းတာရန် လေ့ကျင့်သူနှင့် ပညာပေးသူအများစုက သဘောတူကြမည်ဖြစ်သည်။

 

ပညာရေးအတွက် ARS ကိုအသုံးပြုခြင်း။

သင်ကြားမှုကို အားဖြည့်ပေးသည်။

ထိန်းသိမ်းဆောင်ရွက်မှုများ

အပိုသင်တန်းအတွက် ခေါင်းစဉ်များနှင့် အုပ်စုများကို ခွဲခြားသတ်မှတ်သည်။

session နှင့် event ကိုအသက်ဝင်စေသည်။

သင်တန်းဆရာများသည် ၎င်းတို့ သင်ကြားလိုသော အရာကို မည်ကဲ့သို့ သင်ကြားပေးရမည်ကို သိရှိကြပြီး လေ့ကျင့်မှုအပြီးတွင် ထိန်းသိမ်းမှုကို တိုင်းတာရန် အဓိကအားဖြင့် ပရိသတ်တုံ့ပြန်မှုစနစ်ကို အသုံးပြုကြသည်။

 


စာတိုက်အချိန်- မတ် ၂၅-၂၀၂၂

သင့်ထံ မက်ဆေ့ချ်ပို့ပါ-

သင့်စာကို ဤနေရာတွင် ရေးပြီး ကျွန်ုပ်တို့ထံ ပေးပို့ပါ။